Použitie algoritmov v Rhino3D a Grasshopper3D.
Digitálna látka – šaty, generované algoritmom v programoch Rhino3D a Grasshopper3D, vytvára a skúma ruský umelec a dizajnér Oleg Soroko zo spoločnosti After Form.
Oleg skúma, ako môžu procedurálne formy priniesť nový svieži vzhľad rôznym objektom, ako je nábytok, autá, architektúra a digitálna látka – šaty. Jeho cieľom je vytvoriť nový jazyk foriem pomocou procedurálne generovaných štruktúr, založených na rôznych fyzikálnych procesoch, zmiešaných a zmenených algoritmom.
Základnou myšlienkou tohto algoritmu špirálovitého vzhľadu je generovanie akýchsi magnetických polí nad tvarom a nahradenie tvaru štruktúrou riadenou týmito poľami. Z jednej strany digitálne štruktúry dekonštruujú pravidelnosť tvaru objektu a z druhej strany zdôrazňujú základnú formu, takže stále možno odhadnúť funkciu objektu.
Parametrické metódy nám umožňujú pracovať s algoritmami, ktoré ležia hlboko vo vnútri štruktúry vesmíru. Takéto štruktúry špirálovitého vzhľadu sa dajú ľahko nájsť v rôznych krajinách v rôznych obdobiach. Niektoré príklady týchto špirálových vzorov a štruktúr sú: na kamennej megalitickej architektúre v Írsku, v atmosfére našej planéty, v rieke, na sochách Budhu v Thajsku atď.
Existujú rôzne spôsoby, ako sa tieto digitálne látky môžu dostať do reálneho života. Samozrejme, možno ich vytlačiť 3D tlačou alebo vyrobiť rôznymi digitálnymi výrobnými technikami. Ale najlepší spôsob, ako sa môžu dostať do reálneho sveta, je rozšírená realita (AR), pretože umožňuje používať štruktúry neobmedzené v zložitosti.
Základnou myšlienkou tohto algoritmu špirálovitého vzhľadu je generovanie akýchsi magnetických polí nad tvarom a nahradenie tvaru štruktúrou riadenou týmito poľami.